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2017台北電玩展於今(19)日正式展開,首日舉辦電玩展開幕典禮中,包含台北市電腦公會理事長童子賢、經濟部工業局局長吳明機都將參與剪綵,並舉行Indie Game Award 頒獎典禮,由來自17個國家的獨立遊戲製作團隊角逐七項大獎,近期爆紅的《返校》則獲得最佳設計獎。

台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台。今年台北國際電玩展以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。

童子賢也引用Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,促使台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。

童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%。

2017台北電玩展延續上屆設立「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,共有22個國家、146家獨立遊戲開發團隊來台參展,並於今日開幕儀式中,由18組入選團隊角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。

最佳遊戲:《Replica》/ Somi

最佳劇情:《OPUS 地球計畫 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono

最佳音效:《Lanota》/ 諾西遊戲

最佳美術:《Lethe》/ Lethe Studio

最佳設計:《返校》/ 赤燭遊戲

最佳技術:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms

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